Borderlands 4 está teniendo una campaña de marketing que va como una locomotora. Reciente, el estudio Gearbox mostró a uno de los jefes del juego a los que los jugadores pueden enfrentarse, Inceptus, señalando que «no hay nada más difícil que Inceptus», ya que los fans de la serie pedían jefes más difíciles.
Randy Pitchford director del estudio, indicó que «Inceptus, aunque es «bastante difícil», sigue estando por debajo de la dificultad de algunos de los otros jefes del juego. Esto significaría que probablemente haya bastantes combates finales que los jugadores puedan enfrentar y que ofrezcan desafíos adecuados para quienes ya estén equipados con el mejor equipo».
«De hecho… se me ocurren algunos jefes más difíciles», escribió Pitchford en la red social X. «Aunque Inceptus es bastante difícil».
Hay a quien le preocupa que Borderlands 4 pueda resultar demasiado difícil si el estudio se centra demasiado en elevar sin necesidad la dificultad. Según comentan muchas personas que tener jefes difíciles puede ser divertido al principio, pero que sería molesto tener que luchar repetidamente al intentar farmear botín.
El director creativo Graeme Timmins también ha recurrido a las redes sociales para revelar que Borderlands 4 será un poco más difícil que los juegos anteriores de la saga. Si bien señaló que, en cuanto a dificultad, Borderlands 4 se acerca más al nivel «casual» que al «hardcore», mencionó que será «más intenso» que los anteriores títulos de Borderlands.
“La demo aceleró el juego y, como resultado, la sección inicial fue un poco más difícil de lo que probablemente experimentarán en el lanzamiento”, escribió Timmins en respuesta a una pregunta sobre la dificultad del juego. “BL4 es un poco más intenso que los juegos anteriores, pero sigue siendo más informal que exigente. ¡Pueden reducir la diferencia si lo necesitan!”.
Pitchford, junto con el director creativo de Gearbox, Randy Varnell, reveló a principios de esta semana que Borderlands 4 contará con enormes árboles de habilidades que los jugadores podrán usar para experimentar con las configuraciones de sus personajes. Señalaron que el próximo juego de disparos y saqueo tendrá más habilidades por personaje que en Borderlands 3 y 2 juntos.
“Encontrarán más habilidades por personaje que en Borderlands 3 y 2 juntos”, dijo Pitchford, bromeando: “Trabajamos hasta tarde los viernes para ustedes”. La línea de Pitchford fue una continuación de la explicación de Varnell de que el árbol de habilidades ofrece suficiente variedad para permitir que cuatro jugadores que juegan con el mismo personaje terminen con diferentes estilos de juego.
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Friki a tiempo parcial, padre y marido a tiempo completo. Disfruto con mis hobbies. Cinefilo, melomano y videojugador desde hace más de 30 años. Gt: thanatosxbox